• ブームリサーチ
  • mixi(ミクシィ)が3月8日から3億円を投じてマスプロモーションをスタート
    ソーシャル・ネットワーキング・サービス大手「mixi」がCMを行う理由は、
    「地方ユーザーの取込み」とのこと。

    3月1日から登録制を導入したミクシィですが、これまで友人・知人の紹介
    による入会制度(招待制)をとっていたこともあり首都圏を中心とした
    大学生からユーザーが中心で、以前より登録制を導入している
    グリーやモバゲーに地方ユーザーの取込みにおいて遅れをとっており、
    今回は、ここのパイを取りにいくのが狙いのようです。

    現在放映中のCMはこちら
    「卒業」篇

    「友だちと一緒に」篇、「茶色い犬」篇は近日公開予定

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  • GigaTweet

    GigaTweet

    弊社オフィシャルブログ「TRIBAL MARKETING LAB」でも紹介していますが、
    ツイッターの全世界の「つぶやき」を集計している「GigaTweet」で、
    ついにつぶやきのカウントが100億件を突破しました。

    2007年には1日に5000件、2008年の初めには250万件、
    そして今年の2月末には1日あたり5000万件とすさまじい勢いで増殖をしています。

    ブームリサーチ記事数

    ブームリサーチ記事数

    弊社クチコミ分析エンジン「ブームリサーチ」のブログ・掲示版(2ちゃんねる含む)の
    記事数が、2006年からの累計で42 億 9601 万 2961 記事数(国内最大規模)
    ですので、140文字という制限はあれど、とにかくすごい数です。

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  • スパイアとシーエー・モバイルが2月に行ったmixi、モバゲーなどのSNSで
    提供されている「ソーシャルゲーム」のモバイルにおける利用者動向調査によると、
    「無料であれば利用したい」が圧倒的に多く8割弱、有料でも利用したいと
    回答したのは
    僅か4.2%だったとのこと。

    気軽にクリックできる課金システムを擁していたとしても、財布のヒモは
    なかなかゆるまないようですね。
    無料でも十分楽しめるコンテンツが充実している状態で、課金しようと思わせることは
    簡単ではないのかもしれません。

    以下、調査データ引用
    n:3369名(男性42.3%、女性57.4%)

    ●mixi、GREE、モバゲータウンなどのSNSのコミュニティ向けに提供されている
    「ソーシャルゲーム」の利用経験者は、全体の67.9%となった。

    モバイルのソーシャルゲーム利用経験

    モバイルのソーシャルゲーム利用経験に関して

    ●最も多い利用シーンは「夜寝る前」で5割を超えている。全体にちょっとした
    空き時間に利用する人が多いことから、利用時間については「20分未満」と
    回答した人が6割近くに達している。

    ソーシャルゲームの利用シーン/ソーシャルゲームの利用時間

    ソーシャルゲームの利用シーン/ソーシャルゲームの利用時間

    <参考サイト>
    MarkeZine:モバイル・ソーシャルゲーム「有料でも利用したい」は4.2%

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  • VOICE OF AWARENESS

    VOICE OF AWARENESS

    ワイデン+ケネディ東京の伊藤直樹氏が手掛ける「VOICE OF AWARENESS」のご紹介。

    Twitterの投稿に、ハッシュタグ「#kizuku」をつけることで、

    みんなの“気づき”を共有できるといったWebサイトです。

    皆さんも「#kizuku」を使ってツウィートしましょう!

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  • gururin(ぐるりん)

    gururin(ぐるりん)

    株式会社プリファードインフラストラクチャーの技術協力のもと、電通が運営する
    ウェブサイトのザッピングツール「gururin(ぐるりん)」(テスト公開中)を使ってみました。

    gururin(ぐるりん)でザッピング中

    gururin(ぐるりん)でザッピング中

    会員登録を終え、ログインをするとブラウザ画面上部にgururin(ぐるりん)のロゴと
    ページを切り替える矢印(→)(↓)やメニューが表示されザッピングが開始できる状態に
    なります。
    あとは、矢印(→)をクリックすると違う話題ページに切り替わり、(↓)をクリックすると
    同種のネタの深掘りができます。

    プレビューモード

    プレビューモード

    プレビューモードでは、現時点でザッピングできるサイトの一覧が表示されます。
    深掘り可能なページ数なども表示されるため、ネタの充実度が一目で分かりますね。

    完全受動でのザッピングなので、幅広くネタを収集したいとき、
    広くアンテナを張っておきたい人にオススメです。

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  • 国内最大の検索範囲を誇るクチコミ評判分析エンジン
    「ブームリサーチ」に「クロスメディア分析機能」が搭載されました。

    今回の機能拡張により搭載された「クロスメディア分析機能」は、
    国内最大級のブログ・掲示版のクチコミデータベースに加えて、
    「テレビ」「ウェブニュース」「検索回数」の計測が可能になりました。

    これにより、テレビCMや番組内での露出回数/時間、ウェブニュースの
    掲載記事数などを検索回数やブログ・掲示版上でのクチコミ件数と
    比較分析することで、テレビCMによるプロモーション、企業のPR活動や
    メディアの報道が、生活者に与えた影響の定量・定性的な分析を可能にし、
    費用対効果の最適化及び投資対効果の最大化に向けた分析指標を提供します。

    ・メディア間の相関分析
    対象キーワードに対する各メディアのデータのトレンドから、メディア間の相関を
    見ることができます。

    ・メディア毎の詳細内容(本文データ)をみる
    テレビデータの場合、露出回数、露出時間、放送局、番組及びコーナー名、
    日時、内容の要約を、ウェブニュースの場合は、露出回数、露出メディア、
    URL、本文抜粋データを収集しています。

    <リリース記事>
    クチコミ評判分析エンジン「ブームリサーチ」に「クロスメディア分析機能」を搭載(PDF)

    <問い合わせ先>
    (株)トライバルメディアハウス|お問い合わせ

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  • こちらの記事でもご紹介いたしましたが、

    ネットイヤーグループトライバルメディアハウスでお手伝いさせていただきました、

    ベネッセさんのケータイコミュニケーションツール「cal-fee(カルフィ)」の誕生記念に

    カステラいただきましたー!!

    かわいいカステラをありがとうございます☆

    みんなで美味しくいただきましたー

    cal-fee(カルフィ)」は、中高生に便利なツールですが

    もちろん、大人(社会人のみなさん)も利用できますので、会社内、グループ内、

    サークル内のコミュニケーションツールとしてぜひご活用ください。

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  • シーサーブログ×twitter

    シーサーブログ×twitter

    シーサーブログが、ブログの投稿を自動的にtwitterにポストしてくれる機能を

    実装しました。

    同様に、twitterの投稿を自動的まとめてブログに投稿してくれる機能

    自動おまとめ投稿」も追加されています。

    表示例

    表示例

  • クチコミ戦隊つぶやくんジャー

    クチコミ戦隊つぶやくんジャー

    2月19日(金)26:05から日本テレビで放送予定の「クチコミ戦隊つぶやくんジャー」

    この番組は、Twitterからの「つぶやき」と通じて疑問・質問を受け付け、

    それを視聴者の「つぶやき」で解決してしまおうという番組。

    すでに公式アカウントも用意されています。

    クチコミ戦隊つぶやくんジャー 公式アカウント

    クチコミ戦隊つぶやくんジャー 公式アカウント

    ハッシュタグは、「#tsuburen」です。

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  • コナミのDS用ソフト「ラブプラス」がポッキーとコラボしバレンタインキャンペーンを展開中。

    ポッキーを購入してパッケージに記載されているコードを入力すると、

    バレンタイン限定ARマーカーとラブプラス バレンタイン限定ARがダウンロードできます。

    さらに、本日は渋谷と新宿?でゲリライベントが実施されました。

    ゲームの舞台である私立十羽野高校の制服に身を包んだ女の子たちが

    チョコ(バレンタイン限定ARカードとポッキー)を配るという内容。

    イベントの詳細記事はこちら

    ASCII.jp×ゲーム・ホビー
    http://ascii.jp/elem/000/000/497/497933/

    イセオサムの雲をつかむような話|【チョコ】ゲッツ♪@渋谷
    http://ameblo.jp/ossam/entry-10457020121.html

    尚、『ラブプラス』の最大の特徴は、『ときめきメモリアル』などの従来の恋愛シミュレーション
    ゲームが告白されることを目的とするのに対して、『ラブプラス』は告白され恋人となってからを
    楽しむゲームということのようです。

    やってみようかなと思ったり思わなかったり。。。

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